变量设置
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这有帮助吗?
支持自定义变量,即重新组合题目字段生成新变量,新生成的变量可用于后续的加权、统计和交叉计算
带*为必填项,同一变量下支持添加多个有效值。有效值的规则按项目需要进行定义。
系统会按照以上有效值的顺序进行匹配,同一条答题数据会被优先匹配在顺序靠前的有效值中;若未满足上述任何条件将置空。
单选型:类似单选题,每个玩家仅能对应一个有效值的变量。【如】性别:男、女
多选型:类似多选题,每个玩家可对应一个或多个有效值的变量。【如】常玩品类:动作角色扮演/ARPG类、射击类、即时制MMORPG类、竞速赛车类 、体育运动类
有效值的条件中是否包含多选题/矩阵多选题,包含则为多选型变量
系统当前功能仅支持设置单选型变量,如出现多选型变量,需要把该变量按有效值拆分为多个,每个变量为:原变量_有效值:有效值 或 原变量_有效值:是。
【示例一】
常玩品类:动作角色扮演/ARPG类、射击类、即时制MMORPG类、竞速赛车类 、体育运动类
拆分成多个变量为:
常玩品类_动作角色扮演/ARPG类:是
常玩品类_射击类:是
常玩品类_即时制MMORPG类:是
常玩品类_竞速赛车类:是
常玩品类_体育运动类:是
【示例二】
全部变量编辑完成成,点击上方“执行计算变量”即可触发计算,计算完成后,变量作为新列的写入答题数据中,可用于统计、交叉分析等。
新生成的所有变量都可作为加权条件同于调整样本比例。
导出的原始数据/编码数据中,新生成的变量将作为新列数据更新到列表中。
可在统计图表页查看新生成变量的各个有效值分布情况。
新生成的变量,可被用于作为表头进行交叉分析。